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Text File  |  1996-05-18  |  2KB  |  34 lines

  1. =====================================================================
  2.                  *** Tempest's BUILD Tutorial ***
  3.                    Lesson 8 : Making teleporters
  4. =====================================================================
  5. Purpose:
  6.    A tutorial on making teleporters in Duke Nukem 3D using Build.
  7.    Teleporters are cool and can enhance DukeMatch a lot. Everything
  8.    can go through a teleporter, try shooting a rocket into an elevator!
  9.  
  10. Step 1:
  11.    Make two teleporter pads. They don't have to be the same size or
  12.    shape. 
  13.  
  14. Step 2:
  15.    Place a sector effector(SE) on each teleporter pad. (Point to the 
  16.    floor, press S to insert a sprite, press V twice to get a listing 
  17.    of all the sprites, and select sprite #1). It doesn't matter where 
  18.    you put the SE's, as long as they're in their intended teleporter
  19.    sector. Rotate the sprites in 2D-mode with the < and the > keys to
  20.    point the direction the player will look at when he/she teleports.
  21.  
  22. Step 3:
  23.    Assign both SE's a Lo-tag value of 7 (2D-mode, press 'Alt-T') and
  24.    an equal Hi-tag value (2D-mode, press 'Alt-H'). It doesn't matter
  25.    which value you choose as a Hi-tag, as long as they're the same
  26.    for both teleporter SE's, and as long as they're not the same as
  27.    the Hi-tag value of any other SE's that you might have in your 
  28.    level. That's it! 
  29.  
  30. =====================================================================
  31.  Cho Yan Wong (aka Tempest)
  32.  pwong@pobox.leidenuniv.nl
  33.  http://www.wi.leidenuniv.nl/~cwong/myindex.html 
  34. =====================================================================